RTS曾是PC游戏明珠,为何如今玩家不玩却爱看解说?

曾经红极一时的 RTS 游戏如今逐渐沉寂,它的乐趣为何消逝?新的“RTS+SLG”品类又能否带来新的策略体验?

RTS 乐趣消逝

RTS 品类发展到一定阶段,操作可能性被挖掘完,玩家都在模板化流程里追求零失误,游戏乐趣就一点点没了。像早期热门的 RTS 游戏,大家玩法趋同,操作也固定,玩起来就没了新鲜感。而且硬核操作门槛、长单局时长等问题和平精英点券充值,让它在游戏浪潮中慢慢没了声量。

纯血 RTS 聚焦

抛开 RTT 这类有一批忠实玩家的分支,来看看“纯血 RTS”。不同的纯血 RTS 游戏对各环节侧重不同,比如《帝国时代》注重建设和资源,《星际争霸》更看重操作和交战。它们都承载着一批玩家的回忆,各有独特的玩法体系。

SLG 兴起

在移动端市场,SLG 更契合“战略”宗旨。狭义的 SLG 策略体现在战前队伍搭配、资源积累和外交斗争上。玩家就像后勤官和数字策划者,在社交媒体上日夜外交。这类游戏满足了一部分玩家布局和规划的需求。

玩家渴望

有一部分玩家他们不满足于只做后勤和策划,渴望掌控感,想在关键时刻用操作改变战局,体验真实战场指挥。他们怀念那种在战场上实时决策、指挥部队的感觉,而不是单纯在游戏外搞外交、在游戏内做资源规划。

RTS+SLG 创新

新的“RTS+SLG”品类从 RTS 汲取营养,让策略更具“即时性”。虽然基础还是格子地图,但系统不限制军队行动。早期这类游戏虽有价格和平衡性问题,但画面和操控方式成了新一代 SLG 学习对象。它让策略玩法有了新的发展方向。

王于兴师特色

《王于兴师》在即时行军微操基础上,“部队有碰撞体积”设定加深了游戏策略深度。士兵有物理存在,战场空间成了重要资源。它降低了操作精细度抖音鑽石儲值,但保留了 RTS 核心魅力,以适应玩家喜好,重新定义“策略”。

大家认为“RTS+SLG”这种新玩法能否让策略游戏市场更加多元化呢?


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