希里要当《巫师4》的主角了,这真是个挺有意思的挑选。想想看,对咱们玩家来说,这可是满满的期待,游戏也能有新的方向和惊喜等着我们。
希里成为主角的合理性
看这个《巫师》系列,希里不管是书里还是游戏剧情,都是关键人物。她和好多人都有故事,比如在《巫师3》里,她和杰洛特的关系特别紧密,还经历了很多事情。她的经历很丰富,完全可以成为新故事的主线。再说,希里这个角色本身就很复杂,她的身世很神秘,和好几个种族都有点关系,这给新故事提供了很多素材。
希里是主角,她跟杰洛特不一样。杰洛特是个老练、稳重、理性的人。希里年纪小海外手机充值app,潜力无限。玩家玩她的时候,游戏体验会更多样。比如,做任务时,她可能会因为年轻而感性决策,不只是理性分析,这样玩家就能感受到不同的游戏乐趣。而且海外充值飞卢,她性格活泼,喜欢冒险,跟杰洛特完全不同。
为游戏带来的影响
故事方面,希里有自己的命运轨迹,跟杰洛特分开后的冒险肯定会有新故事线。比如,她可能会遇到新敌人或新伙伴,这些新故事跟之前的故事会不会有联系,让人挺期待的。玩法上,希里给玩家更多角色塑造的自由,跟杰洛特比,玩家能做出的选择可能更丰富。
玩这个游戏的时候,操控希里去冒险,玩家可能会碰上不少以前的经验解决不了的问题。这种感觉就像走进了一个全新的未知领域,到处都是挑战和新鲜感。这也正好满足了玩家们想要去探索新事物的心理。
从《赛博朋克2077》中得到的灵感
《赛博朋克2077》里,玩家能挑自己爱的打法、技能和战术。CDPR想把这多选和自由带到《巫师4》去。比如打斗时,玩家可能得选希里是主打魔法还是近战。探险的时候,可能还会出现更多样化的玩法,比《巫师》系列之前更特别。
角色成长这块儿,跟《赛博朋克2077》似的,可能会有好多条路可选。希里这角色,技能和特性啥的,可能朝着好几个方向去发展。玩家有机会打造出只属于自己的希里。
解决延续剧情的难题
《巫师3》有好几个结局,不过有的结局好像在暗示希里在那个有争议的结局里其实没死,这就给《巫师4》的故事打下了基础。可能就是她在没死的状态下,后来又有了一些新故事,这才开始了《巫师4》的故事。虽然从《巫师3》的所有结局里找合适的点挺难的,但开发团队还是找到了这么一个相对合适的切入点。
《巫师4》的故事线独立又完整,不管玩家之前怎么选,都不会影响到之前的游戏设定。老玩家们不用怕之前的努力白费了。新玩家们就算没玩过前作,也能轻松上手。
照顾不同类型玩家
《巫师3》都过去快十年了,现在好多年轻玩家都没玩过这款游戏。所以《巫师4》得让新手更容易上手。比如教程可能会更详细,操作也会更简单方便。
老玩家玩起来感觉还是挺有深度的,挑战性也十足。像那些谜题设计还有战斗难度,老玩家能找到那种需要动脑筋的乐趣,新玩家也能轻松上手,不费劲就能进入游戏。
工作室制作的发展
工作室现在做东西的方法好多了,因为咱们每个环节的基础工作都做得挺扎实的。跟以前做《巫师》那时候比,那时候可能在开发流程、搭框架啥的,可能有点不太合理。现在每个步骤都挺稳当的,这样一来,咱们开发《巫师4》的时候心里更有底了。这也说明,咱们在游戏品质上能往上提一提。可能就是画面更精细、剧情里的漏洞更少之类的。
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